Бизнес-план интернет-издания «In eSports» (Ковалева Валентина, ФЖ-201)

Интернет-издание «In eSports» публикует материалы на киберспортивную тематику. Основой контента выступают новости киберспорта, обзоры, рецензии, топы, рекомендации, статьи, интервью с людьми из мира игр, геймификация, трансляции с популярными играми, а также советы и для геймеров.

На сайте размещается реклама спонсоров (компаний разработчиков игр, энергетических напитков, букмекерских контор и т.д.).

Целевая аудитория: люди от 14 до 40 лет.

Периодичность: ежедневный контент.

Цель: создать интернет-издание, охватывающее киберспортивный контент во всём его многообразии. Говоря коротко: «все на одном сайте».

Формат публикаций: новости, статьи, интервью, топы, рекомендации от действующих киберспортсменов, рецензии, обзоры, мнения, элементы геймификации (тесты, конкурсы, опросы, мемы и другое).

Штат сотрудников:

Главный редактор – 1 – 40 000 рублей

Журналисты – 5 – 25 000 рублей

Фотограф – 2 – 15 000 рублей

Корректоры – 2 – 20 000 рублей

Программист – 1 – 30 000 рублей

Верстальщик – 2 – 25 000 рублей

Менеджер по рекламе – 1 – 20 000 рублей

Секретарь – 1 – 20 000 рублей

Уборщица – 1 – 15 000 рублей

Итого: 370 000 рублей.

Разовые расходы:

Создание сайта и разработка дизайна – 100 000 рублей

Компьютер и фотоаппарат – 200 000 рублей

ПО для компьютера – 250 000 рублей

Мебель (15 столов , 15 стульев , 5 шкафа) – 220 000 рублей

Регистрация интернет-издания – 9 000 рублей

Итого: 779 000 рублей

Постоянные расходы:

Аренда офиса – 300 000 рублей

ЖКХ – 40 000 рублей

Интернет и налоги – 45 000 рублей

Зарплата сотрудникам – 370 000 рублей

Итого: 755 000 рублей

Прибыль: доход от рекламы, спонсорская поддержка. Несколько уровней платной подписки на издание: все уровни предлагают отключение всплывающей рекламы, а пользование скрытыми функциями сайта зависят от уровня подписки. Привлечение аудитории путём размещения рекламы в других изданиях и социальных сетях.

Издание будет прибыльным, так как его контент могут потреблять люди из самых разных мест, контент не требует транспортировки – всё распространяется через интернет. Интернет-издание требует меньше средств для старта, нет необходимости тратить деньги на печать тиража, его доставку в магазины и киоски, неограниченный размер издания, при этом у читателя есть возможность ознакомиться с материалами за любое время существования интернет-издания. Оно всегда может сэкономить на аренде, так как работа может осуществляться дистанционно.

Востребованность на издание будет подкрепляться эксклюзивными материалами. Читатели нашего издания смогут смотреть трансляции в особом разделе. Конкурсы с призами (скинами или игровыми поинтами на покупку внутриигрового контента), эксперименты и опросы. Также стоит постоянно просматривать и анализировать статистику интересов аудитории, чтоб сосредоточиться на значимых для потребителя моментах.

Проблемы: Высокая конкуренция. Ответственность за качество контента перед читателем (мы должны отвечать за качество рекомендуемых нами игр). Реклама, способная оттолкнуть читателя, и недостаток у него денег для оплаты подписки (хотя многоуровневая подписка должна немного решить данную проблему).

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

№3 АНАЛИЗ ФРЕЙМОВ В ЖУРНАЛИСТСКОМ ТЕКСТЕ

№4 АНАЛИЗ МОДЕЛЕЙ СОЦИАЛЬНОГО НАУЧЕНИЯ В ЖУРНАЛИСТСКОМ ТЕКСТЕ